<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: SecondLife w Polsce, Polska w SecondLife</title>
	<atom:link href="http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/</link>
	<description>notatki okołointernetowe and much much more.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jul 2010 20:00:49 +0000</lastBuildDate>
	
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: piotrek</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-625</link>
		<dc:creator>piotrek</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 15:58:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-625</guid>
		<description>Prosze o pomoc ta gra niechce mi działać jak ktoś wie co zrobić aby działała pisać GG 1894249 Mejl vatras1997@wp.pl !!!prosze!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prosze o pomoc ta gra niechce mi działać jak ktoś wie co zrobić aby działała pisać GG 1894249 Mejl <a href="mailto:vatras1997@wp.pl">vatras1997@wp.pl</a> !!!prosze!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Dimond</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-624</link>
		<dc:creator>Dimond</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 09:44:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-624</guid>
		<description>Nudy!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nudy!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bod</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-623</link>
		<dc:creator>Bod</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:55:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-623</guid>
		<description>Witam.mieszkam sobie w second od blisko roku.
ffcreatrion i ten kramik to jak na agencje reklamowa chyba jakis nie smaczny zart.Lepsze rezydencje maja tam 15 latkowie bawiacy sie w dom na powiezrzcni co najmniej 4 tys sqm a nie w smietnikuna 512 Tak wiec wizerunek waszej firmy jest moim jakze skromnym zdaniem beznadziejny. Second Life nie jest gra to druga sprawa , punktow sie tam nie zdobywa a i zdrowa stracic nie mozna no chyba ze oczy ci padna od monitora. Konto premium mialem na okres 3 miesiecy oporcz mozliowsci zakupu ziemi i topienia pienidzy generalnic nic mi to nie dalo od kolejne doswiadczenie.Suport ktory oferuje LL jest tak powolny i niekompetentny ze nawet go nie bralem pod uwage placac za konto.Z cala pewnoscia tez konto premium nie przywizalo mi jak to pan okreslij do &quot;gry&quot; .To co mnie pociaga w second to ludzie i mozliwosci kreacji oraz reklamowanie swoich uslug.mam tam swoja siedzibe firmy o niebo lepsza nic &quot;agencja&quot;.second ma ogromny potencjal ale jak ktos traktuje to jak kolejna dojną krowe i rachuje szmal to generalnie nic tam nie osiagnie.Wyspa Play jest tylko co z tego .Opuszczone magazyny w Polsce tez sa , mozna sobie pobazgrac tam spreyem i potluc troche szyb:)Na wyspie play mozna sobie postac , tylko po co? dzis w second nie wystarczy byc trzeba jeszcze zachecic ludzi do dzialania. 50 tys hmm ciekawe skad te dane.
Coż bede dalej sobie obserowal nie poradne dzialania pseudoagencji i ich tworow.
ps: na kramiku nawet nie dzialaja wam linki do stron , jako agencja nie znacie nawet podstaw lsl (dla nie wtajemnicznych jezyk skryptowy w second Life) z reszta po co maja dzilalac skoro stron i tak juz dawno nie ma ..sprawdzilem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam.mieszkam sobie w second od blisko roku.<br />
ffcreatrion i ten kramik to jak na agencje reklamowa chyba jakis nie smaczny zart.Lepsze rezydencje maja tam 15 latkowie bawiacy sie w dom na powiezrzcni co najmniej 4 tys sqm a nie w smietnikuna 512 Tak wiec wizerunek waszej firmy jest moim jakze skromnym zdaniem beznadziejny. Second Life nie jest gra to druga sprawa , punktow sie tam nie zdobywa a i zdrowa stracic nie mozna no chyba ze oczy ci padna od monitora. Konto premium mialem na okres 3 miesiecy oporcz mozliowsci zakupu ziemi i topienia pienidzy generalnic nic mi to nie dalo od kolejne doswiadczenie.Suport ktory oferuje LL jest tak powolny i niekompetentny ze nawet go nie bralem pod uwage placac za konto.Z cala pewnoscia tez konto premium nie przywizalo mi jak to pan okreslij do &#8220;gry&#8221; .To co mnie pociaga w second to ludzie i mozliwosci kreacji oraz reklamowanie swoich uslug.mam tam swoja siedzibe firmy o niebo lepsza nic &#8220;agencja&#8221;.second ma ogromny potencjal ale jak ktos traktuje to jak kolejna dojną krowe i rachuje szmal to generalnie nic tam nie osiagnie.Wyspa Play jest tylko co z tego .Opuszczone magazyny w Polsce tez sa , mozna sobie pobazgrac tam spreyem i potluc troche szyb:)Na wyspie play mozna sobie postac , tylko po co? dzis w second nie wystarczy byc trzeba jeszcze zachecic ludzi do dzialania. 50 tys hmm ciekawe skad te dane.<br />
Coż bede dalej sobie obserowal nie poradne dzialania pseudoagencji i ich tworow.<br />
ps: na kramiku nawet nie dzialaja wam linki do stron , jako agencja nie znacie nawet podstaw lsl (dla nie wtajemnicznych jezyk skryptowy w second Life) z reszta po co maja dzilalac skoro stron i tak juz dawno nie ma ..sprawdzilem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Krzysiek</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-622</link>
		<dc:creator>Krzysiek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:28:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-622</guid>
		<description>Zachęcam do oglądnięcia filmu &quot;Strategie obecności marek w Second Life&quot;

http://www.interaktywnie.com/blog/161-strategie-obecnosci-marek-w-second-life-video.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zachęcam do oglądnięcia filmu &#8220;Strategie obecności marek w Second Life&#8221;</p>
<p><a href="http://www.interaktywnie.com/blog/161-strategie-obecnosci-marek-w-second-life-video.html" rel="nofollow">http://www.interaktywnie.com/blog/161-strategie-obecnosci-marek-w-second-life-video.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Sebastian Kwiecień</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-621</link>
		<dc:creator>Sebastian Kwiecień</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 14:33:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-621</guid>
		<description>Rzeczywiście - mój punkt widzenia dotyczył tylko sytuacji z punktu widzenia agencji interaktywnej :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rzeczywiście &#8211; mój punkt widzenia dotyczył tylko sytuacji z punktu widzenia agencji interaktywnej :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Jarek Jasiński</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-620</link>
		<dc:creator>Jarek Jasiński</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 13:50:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-620</guid>
		<description>Największe zyski projekty tego typu czerpią jednak z tzw. &quot;kont premium&quot; oferujących dodatkowe funkcjonalności, które w różny sposób &quot;ułatwiają&quot; granie. Gry mają pod tym względem bardzo duży potencjał, ponieważ silnie przywiązują do siebie gracza (każdy słyszał o uzależnieniach od gier komputerowych). Tutaj dodatkowym czynnikiem spajającym graczy jest tworzenie się rzeszy fanów, czyli społeczności powstającej przy samej grze, w jej okolicach. Ostatecznie sprawia to, że gracz jest w stanie zapłacić &quot;przysłowiowy grosz&quot; za nowe funkcjonalności dostępne dla niego po zapłacie.  Dzisiaj projekty tego typu są już stricte biznesowe a powstające co chwilę kolejne tytuły są najlepszym dowodem na ich rentowność...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Największe zyski projekty tego typu czerpią jednak z tzw. &#8220;kont premium&#8221; oferujących dodatkowe funkcjonalności, które w różny sposób &#8220;ułatwiają&#8221; granie. Gry mają pod tym względem bardzo duży potencjał, ponieważ silnie przywiązują do siebie gracza (każdy słyszał o uzależnieniach od gier komputerowych). Tutaj dodatkowym czynnikiem spajającym graczy jest tworzenie się rzeszy fanów, czyli społeczności powstającej przy samej grze, w jej okolicach. Ostatecznie sprawia to, że gracz jest w stanie zapłacić &#8220;przysłowiowy grosz&#8221; za nowe funkcjonalności dostępne dla niego po zapłacie.  Dzisiaj projekty tego typu są już stricte biznesowe a powstające co chwilę kolejne tytuły są najlepszym dowodem na ich rentowność&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Sebastian Kwiecień</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-619</link>
		<dc:creator>Sebastian Kwiecień</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 19:59:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-619</guid>
		<description>@Neneke - myślę że na SL trzeba patrzeć jak na dowolną &quot;przestrzeń reklamową&quot; na dodatek bardziej podobną do rzeczywistości niż strony internetowe. Na pewno kreacje w SL mogą być dużo bardziej skomplikowane i pomysłowe bo będą &quot;trójwymiarowe&quot;. Tak więc ponieważ to przestrzeń reklamowa agencje będą czerpały zyski z tworzenia różnego rodzaju kreacji reklamowych i brandingowych w tym nowym środowisku - wirtualnych reklam, wirtualnych wersji produktów (np. dużo &quot;fajniej&quot; będzie obejrzeć nową toyotę w 3D niż zestaw zdjęć) itp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Neneke &#8211; myślę że na SL trzeba patrzeć jak na dowolną &#8220;przestrzeń reklamową&#8221; na dodatek bardziej podobną do rzeczywistości niż strony internetowe. Na pewno kreacje w SL mogą być dużo bardziej skomplikowane i pomysłowe bo będą &#8220;trójwymiarowe&#8221;. Tak więc ponieważ to przestrzeń reklamowa agencje będą czerpały zyski z tworzenia różnego rodzaju kreacji reklamowych i brandingowych w tym nowym środowisku &#8211; wirtualnych reklam, wirtualnych wersji produktów (np. dużo &#8220;fajniej&#8221; będzie obejrzeć nową toyotę w 3D niż zestaw zdjęć) itp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Neneke</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-618</link>
		<dc:creator>Neneke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 11:50:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-618</guid>
		<description>Mozesz mniej wiecej okreslic, w jaki sposob agencje beda czerpac zysk z SL? Powiedzmy,ze pojawi sie tam reklamowy moloch. Czy chodzi jedynie o informacje dotyczaca klientow, czy moze tworzenie wirtualnych reklam dla uzytkownikow SL?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mozesz mniej wiecej okreslic, w jaki sposob agencje beda czerpac zysk z SL? Powiedzmy,ze pojawi sie tam reklamowy moloch. Czy chodzi jedynie o informacje dotyczaca klientow, czy moze tworzenie wirtualnych reklam dla uzytkownikow SL?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: marcin</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-617</link>
		<dc:creator>marcin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 16:24:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-617</guid>
		<description>Earn 2 Life to stronka, gdzie sciagamy niewielki toolbarek do Internet Explorera. Potem sie rejestrujemy i wypelniamy platne oferty zeby dostawac kase w SL. W 5 minut zarobilem juz 100L$ wiec niezle. Bylbym wdzieczny za rejestracje z reflinka:
http://www.earn2life.com/process/join.html?Hammondi

Wlacz w IE...nastepnie kliknij ten pasek co sie wyswietli pod adresem prawym przyciskiem myszy, kliknij zainstaluj active x i zainstaluj. potem wlacz jeszczed raz IE wejdz w widok-&gt;paski narziedzi-&gt;zaznacz tam earn2life. pojawi Ci sie connect przy pasku adresu, clicknij to i sie zarejestruj. potem w mailu aktywuj konto. zeby znalezc oferty, kliknij connect i tam an dole bedzie Get Offers. I wypełniamy te ankiety/oferty. Gdy już chcemy wypłacić kase w sl to: Klikamy connect, get offers i tam gdzieśjest napisane ile zarobiliśmy a obok przycisk Pay......(klikamy go), później Musisz teleportwoac sie do siedziby Earning 2 life (np przez slurl ) i tam &#039;touch&#039;-nac komputerek aby dostac wyplate na konto. Pozdrawiam :)


A tu macie SLURL:
http://slurl.com/secondli...dWare/87/212/22</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Earn 2 Life to stronka, gdzie sciagamy niewielki toolbarek do Internet Explorera. Potem sie rejestrujemy i wypelniamy platne oferty zeby dostawac kase w SL. W 5 minut zarobilem juz 100L$ wiec niezle. Bylbym wdzieczny za rejestracje z reflinka:<br />
<a href="http://www.earn2life.com/process/join.html?Hammondi" rel="nofollow">http://www.earn2life.com/process/join.html?Hammondi</a></p>
<p>Wlacz w IE&#8230;nastepnie kliknij ten pasek co sie wyswietli pod adresem prawym przyciskiem myszy, kliknij zainstaluj active x i zainstaluj. potem wlacz jeszczed raz IE wejdz w widok-&gt;paski narziedzi-&gt;zaznacz tam earn2life. pojawi Ci sie connect przy pasku adresu, clicknij to i sie zarejestruj. potem w mailu aktywuj konto. zeby znalezc oferty, kliknij connect i tam an dole bedzie Get Offers. I wypełniamy te ankiety/oferty. Gdy już chcemy wypłacić kase w sl to: Klikamy connect, get offers i tam gdzieśjest napisane ile zarobiliśmy a obok przycisk Pay&#8230;&#8230;(klikamy go), później Musisz teleportwoac sie do siedziby Earning 2 life (np przez slurl ) i tam &#8216;touch&#8217;-nac komputerek aby dostac wyplate na konto. Pozdrawiam :)</p>
<p>A tu macie SLURL:<br />
<a href="http://slurl.com/secondli...dWare/87/212/22" rel="nofollow">http://slurl.com/secondli&#8230;dWare/87/212/22</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Sebastian Kwiecień</title>
		<link>http://www.skwiecien.pl/2007/06/13/secondlife-w-polsce-polska-w-secondlife/comment-page-1/#comment-616</link>
		<dc:creator>Sebastian Kwiecień</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 12:32:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://web20.pl/?p=79#comment-616</guid>
		<description>@ML - biję się w pierś :) na GrillIT w Krakowie już wszystko było po polsku. &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/skwiecien/czy-secondlife-to-killer-application-internetu-wprowadzenie-do-tematyki-ver-11/&quot;&gt;Zaktualizowana  prezentacja już na slideshare&lt;/a&gt;.
Co do tego czy agencje przespały rewolucję :) - myślę że na pewno można by to tak określić jeśli agencje coś by na tym straciły. Najpierw w SL będą użytkownicy a potem agencje (na szerszą skalę). Polskich użytkowników jest tam na razie bardzo mało (wg statystyk SL - około 50000) więc nie za bardzo można to potraktować jako jakikolwiek &quot;target&quot;. Myślę, że w temacie SL to rewolucja jeszcze przed nami.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ML &#8211; biję się w pierś :) na GrillIT w Krakowie już wszystko było po polsku. <a href="http://www.slideshare.net/skwiecien/czy-secondlife-to-killer-application-internetu-wprowadzenie-do-tematyki-ver-11/">Zaktualizowana  prezentacja już na slideshare</a>.<br />
Co do tego czy agencje przespały rewolucję :) &#8211; myślę że na pewno można by to tak określić jeśli agencje coś by na tym straciły. Najpierw w SL będą użytkownicy a potem agencje (na szerszą skalę). Polskich użytkowników jest tam na razie bardzo mało (wg statystyk SL &#8211; około 50000) więc nie za bardzo można to potraktować jako jakikolwiek &#8220;target&#8221;. Myślę, że w temacie SL to rewolucja jeszcze przed nami.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
